domingo, 22 de julio de 2012

THE WALKING DEAD - VIDEO GAME


Imagínese esto: Te estás moviendo a través de una conveniente tienda abandonada en medio del día, y la luz solo entra por las ventanas delanteras. Las estanterías han sido saqueadas y sólo quedan unos pocos artículos. Te detienes para investigar un rollo de vendas en la estantería, sabiendo que esto te será muy útil más adelante, solo quieres apoderarste de ellas y volver a salir.

Un Caminante se aproxima y te agarra por sorpresa, solo quiere un pedazo de carne. Luchas contra su peso, pero no puedes quitartelo de encima. Su aliento rancio llena en el aire entre usted y él, ves como su boca se abre para un gran bocado.

Reuniendo toda tu energía, lo empujas con la fuerza suficiente para conseguir unos centímetros de separación y entonces ...

Usted atasca la hoja de su cuchillo en su temporal y se desploma en el suelo a sus pies, en medio de una explosión de sangre y trozos de cerebro.

Después de tomar un último vistazo, ve que hay otros caminantes, se dan cuenta que estás ahí. Sales cuanto antes de la tienda y continuas con tu destino.

Este es el mundo de los muertos vivientes, un mundo donde nunca se puede sentir seguro, porque en cualquier momento puede ser el último. Esta es la vida, frente a la constante amenaza de la invasión de Caminantes.

Glenn Mazzara dijo: "Cuando Activision se acercó a nosotros para ayudar a hacer el juego Walking Dead basado en la serie de televisión de la AMC, todo el equipo se volvió loco. Todos somos fans de la serie y no podía esperar tenerlo en nuestras manos. Inmediatamente el equipo sabía que un juego FPS (En primera persona) basado en The Walking Dead era algo que ayudaría a reunir a los fanáticos.

Lo que nos gusta del espectáculo, es mostrar como la gente debe aprender a sobrevivir en este nuevo mundo al mismo tiempo tratando de mantener un sentido de normalidad. Algunas personas están dispuestas a seguir aguantando los valores que la sociedad les ha enseñado, mientras que otros están dispuestos a hacer todo lo necesario para sobrevivir. Incluso hay personajes que están cambiando, estamos muy contentos de experimentar y lograr traer esto a nuestro juego, para que los jugadores puedan experimentarlo.

Los fans de la serie de TV se conectarán inmediatamente con nuestro juego. Tendrán la oportunidad de ponerse en los zapatos del propio Daryl Dixon y se mostrará cómo lo experimentó por primera vez este nuevo mundo cambiante que le rodea. El viaje le mostrará cómo él y su hermano sobrevivieron las primeras semanas y terminó con el grupo de las afueras de Atlanta del show. Los Dixons son sobrevivientes y Daryl es uno de los mejores. A través de un juego FPS (En primera persona) y con gestión de recursos los jugadores ayudarán a Daryl en la toma de decisiones correctas para ayudar a garantizar que él y su hermano puedan sobrevivir.

Al hacer referencia a la serie, una de las cosas que se llamó la atención era cómo los Caminantes reaccionan al sonido de los disparos. La impresión de saber que sólo los humanos eran capaces de empuñar las armas, los Caminantes por instinto se acercan a los sonidos que la gente hace. Ellos también son atraídos por otros sonidos, por lo que alguien para moverse a través de ese mundo debe ser consciente de la cantidad y el tipo de ruido que hace en todo momento.

Estamos elaborando nuestros caminantes a reaccionar de la misma manera. En el juego, tendrás que colarte cuidadosamente dentro y fuera de algunas situaciones peligrosas, que puedas encontrarte con algunos caminantes lo largo del camino. Si usted se presenta con armas de fuego, pronto se encontrará frente a una multitud mucho más grande y fácilmente podría sentirse abrumado.

Los caminantes también tienen la capacidad de distinguir a los vivos de los muertos por su sentido del olfato. Los seres humanos emiten un olor que los caminantes pueden detectar, y cuanto más tiempo nos quedamos quietos (como cuando estamos ante un estante para el suministro), mayor se volverá el radio del olor. Quédate quieto por mucho tiempo y un Walker por la calle en busca de una comida podría descubrirte dentro de una tienda.

Nuestro objetivo en la creación de los caminantes es que sean lo más vivos (o, en realidad, como no-muertos), ya que son retratados en la serie. Ellos te ven, huelen, y oyen, y no se detendrán hasta que te encuentren."


THE WALKING DEAD -VIDEO GAME-

Picture this: you’re moving through an abandoned convenience store in the middle of the day, and light is pouring in through the front windows. The shelves have been ransacked and only a few items remain. You stop to investigate a roll of bandages on the shelf and, feeling these will come in handy later, you grab them and turn to leave.

A Walker grabs you and leans in for a taste of flesh! You struggle against his weight but can’t quite fight him off. His rancid breath is thick in the air between you as his mouth opens for a bite. Mustering all of your strength you push just hard enough to get a few inches of separation and then… You jam the blade of your knife through his temple and he slumps to the ground at your feet amid an explosion of blood and brain! After taking a final look around, you see that no others Walkers realize you’re there. You slip out of the store and continue toward your destination.

This is the world of The Walking Dead, a world where you can never feel safe because any moment may be your last. This is life, dealing with the constant threat of the Walker invasion.

Glenn Mazzara said: "When Activision approached us to help them make The Walking Dead game based off the AMC’s TV series, the whole team went crazy. We are all fans of the show and couldn’t wait to get our hands on it. Immediately the team knew that an FPS game based on The Walking Dead was something we wanted to help bring the fans.
What we love about the show is how people must learn to survive in this new world while still trying to keep a sense of normalcy. Some people are prepared to keep holding onto the values that society has taught them while others are prepared to do whatever it takes to survive. There are even characters that are changing for what is perceived to be the better and we are excited to try and bring that into our game and let players experience it firsthand.

Fans of the TV show will immediately connect with our The Walking Dead video game. You will get the opportunity to put yourself into the shoes of Daryl Dixon himself and be shown how he first experienced this new world changing around him. The journey will show how he and his brother survived those early weeks and ended up with Dale’s group in the show.

The Dixons are survivors and Daryl is one of the best. Through FPS gameplay and resource management the players will assist Daryl in making the right decisions to help guarantee he and his brother survive.

When referencing the show, one of the things that stood out to us was how the Walkers reacted to sound; they were suspicious of gunfire. Seeming to know that only humans were able to wield weapons, the Walkers instinctively moved toward the sounds people made. They are also attracted to other sounds, so someone moving through that world needs to be aware of the amount and type of noise they make at all times.

We’re crafting our Walkers to react the same way. In the game, you’ll need to carefully sneak into and out of some dangerous situations and you may meet a few Walkers along the way. If you show up with guns blazing, you’ll quickly find yourself dealing with a much larger crowd and you could easily become overwhelmed.

Walkers also have the ability to tell the living from the dead by their sense of smell. Humans give off a scent that the Walkers can detect, and the longer we stand still (like when we are looking at a shelf for supplies) the larger the radius of that scent becomes. Stand still for too long and a Walker shambling down the street looking for a meal might just discover you standing inside a store.

Our goal in creating our Walkers is to make them as living (or, actually, as undead) as they are portrayed in the series. They see you, smell you, and hear you, and they won’t stop until they find you."

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